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@ -4,6 +4,8 @@
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#include <psemek/ui/controller.hpp>
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#include <psemek/util/clock.hpp>
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namespace psemek::app
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{
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@ -42,6 +44,8 @@ namespace psemek::app
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private:
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ui::controller & controller_;
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std::shared_ptr<ui::element> ui_;
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util::clock<std::chrono::duration<float>, std::chrono::high_resolution_clock> update_clock_;
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};
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}
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@ -11,6 +11,7 @@ namespace psemek::app
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{
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scene_base::on_scene_enter(parent);
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controller_.set_root(ui_);
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update_clock_.restart();
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}
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void ui_scene::on_scene_exit()
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@ -87,6 +88,7 @@ namespace psemek::app
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void ui_scene::update()
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{
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controller_.update(update_clock_.restart().count());
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controller_.loop()->pump();
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}
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@ -25,6 +25,8 @@ namespace psemek::ui
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bool event(mouse_wheel const & e);
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bool event(key_press const & e);
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void update(float dt);
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void render(gfx::render_target const & rt);
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private:
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@ -50,6 +50,8 @@ namespace psemek::ui
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virtual std::shared_ptr<struct style const> set_style(std::shared_ptr<struct style const> st);
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virtual std::shared_ptr<struct style const> merged_style() const;
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virtual void update(float /* dt */) {}
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virtual void draw(painter & p) const = 0;
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virtual ~element() {}
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@ -62,6 +62,8 @@ namespace psemek::ui
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template <typename E>
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bool event(E const & e);
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void update(float dt);
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};
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controller::impl::impl(async::event_loop * loop)
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@ -91,6 +93,18 @@ namespace psemek::ui
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return false;
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}
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void controller::impl::update(float dt)
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{
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auto visitor = util::recursive([dt](auto && self, element * elem) -> void {
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if (elem->enabled()) elem->update(dt);
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for (auto c : elem->children())
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if (c) self(c);
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});
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if (root)
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visitor(root.get());
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}
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controller::controller(async::event_loop * loop)
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: pimpl_{make_impl(loop)}
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{}
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@ -149,6 +163,11 @@ namespace psemek::ui
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return impl().event(e);
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}
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void controller::update(float dt)
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{
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impl().update(dt);
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}
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void controller::render(gfx::render_target const & rt)
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{
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rt.bind();
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