Implement simple overlay effect that fills a texture over a render target
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libs/gfx/include/psemek/gfx/effect/overlay.hpp
Normal file
22
libs/gfx/include/psemek/gfx/effect/overlay.hpp
Normal file
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@ -0,0 +1,22 @@
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#pragma once
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#include <psemek/gfx/texture.hpp>
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#include <psemek/gfx/render_target.hpp>
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#include <psemek/util/pimpl.hpp>
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namespace psemek::gfx
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{
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struct overlay
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{
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overlay();
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~overlay();
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void invoke(texture_2d const & src, render_target const & dst);
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private:
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psemek_declare_pimpl
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};
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}
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75
libs/gfx/source/effect/overlay.cpp
Normal file
75
libs/gfx/source/effect/overlay.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,75 @@
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#include <psemek/gfx/effect/overlay.hpp>
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#include <psemek/gfx/program.hpp>
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#include <psemek/gfx/array.hpp>
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#include <psemek/util/pimpl.hpp>
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namespace psemek::gfx
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{
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static char const overlay_vs[] =
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R"(#version 330
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const vec4 vertices[6] = vec4[6](
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vec4(-1.0, -1.0, 0.0, 1.0),
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vec4( 1.0, -1.0, 0.0, 1.0),
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vec4( 1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
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||||||
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|
vec4(-1.0, -1.0, 0.0, 1.0),
|
||||||
|
vec4( 1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
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vec4(-1.0, 1.0, 0.0, 1.0)
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);
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out vec2 texcoord;
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void main()
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{
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gl_Position = vertices[gl_VertexID];
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texcoord = vertices[gl_VertexID].xy * 0.5 + vec2(0.5);
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}
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)";
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static char const overlay_fs[] =
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R"(#version 330
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uniform sampler2D u_texture;
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in vec2 texcoord;
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out vec4 out_color;
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void main()
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{
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out_color = texture(u_texture, texcoord);
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}
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)";
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struct overlay::impl
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{
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gfx::program program{overlay_vs, overlay_fs};
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gfx::array array;
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};
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overlay::overlay()
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: pimpl_{std::make_unique<struct impl>()}
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{
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impl().program.bind();
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impl().program["u_texture"] = 0;
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}
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overlay::~overlay() = default;
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void overlay::invoke(texture_2d const & src, render_target const & dst)
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{
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gl::Disable(gl::DEPTH_TEST);
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gl::Disable(gl::CULL_FACE);
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dst.bind();
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gl::ActiveTexture(gl::TEXTURE0);
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src.bind();
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impl().array.bind();
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impl().program.bind();
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gl::DrawArrays(gl::TRIANGLES, 0, 6);
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}
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}
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