Rename scene::render to scene::present
This commit is contained in:
parent
02f028b0c9
commit
1bb5f6977f
11 changed files with 16 additions and 16 deletions
|
|
@ -532,7 +532,7 @@ struct cloud_app
|
|||
slice_mesh.load(builder.vertices, builder.indices);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void render() override
|
||||
void present() override
|
||||
{
|
||||
update_slice_mesh();
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -32,7 +32,7 @@ struct deferred_app
|
|||
void on_mouse_wheel(int delta) override;
|
||||
|
||||
void update() override;
|
||||
void render() override;
|
||||
void present() override;
|
||||
|
||||
gfx::deferred_renderer renderer;
|
||||
|
||||
|
|
@ -324,7 +324,7 @@ void deferred_app::on_mouse_wheel(int delta)
|
|||
void deferred_app::update()
|
||||
{}
|
||||
|
||||
void deferred_app::render()
|
||||
void deferred_app::present()
|
||||
{
|
||||
float const time = clock.count();
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -306,7 +306,7 @@ struct fire_app
|
|||
time += clock.restart().count();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void render() override
|
||||
void present() override
|
||||
{
|
||||
gl::ClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 1.f);
|
||||
gl::Clear(gl::COLOR_BUFFER_BIT | gl::DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -523,7 +523,7 @@ struct grass_app
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void render() override
|
||||
void present() override
|
||||
{
|
||||
gl::ClearColor(0.8f, 0.8f, 1.f, 1.f);
|
||||
gl::Clear(gl::COLOR_BUFFER_BIT | gl::DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -262,7 +262,7 @@ struct myapp : app::app
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void render() override
|
||||
void present() override
|
||||
{
|
||||
gl::Clear(gl::COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -87,7 +87,7 @@ struct physics_demo_app
|
|||
void on_mouse_wheel(int delta) override;
|
||||
|
||||
void update() override;
|
||||
void render() override;
|
||||
void present() override;
|
||||
|
||||
geom::point<float, 2> screen_to_world(geom::point<float, 2> const & p) const;
|
||||
geom::point<float, 2> world_to_screen(geom::point<float, 2> const & p) const;
|
||||
|
|
@ -804,7 +804,7 @@ void physics_demo_app::update()
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void physics_demo_app::render()
|
||||
void physics_demo_app::present()
|
||||
{
|
||||
gl::Viewport(0, 0, width(), height());
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -519,7 +519,7 @@ struct shadow_app
|
|||
|
||||
void on_key_down(SDL_Keycode key) override;
|
||||
|
||||
void render() override;
|
||||
void present() override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
shadow_app::shadow_app()
|
||||
|
|
@ -733,7 +733,7 @@ void shadow_app::on_key_down(SDL_Keycode key)
|
|||
paused = !paused;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void shadow_app::render()
|
||||
void shadow_app::present()
|
||||
{
|
||||
if (!paused)
|
||||
time += clock.restart().count() / 4.f;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -367,7 +367,7 @@ struct tree_app
|
|||
|
||||
void on_key_down(SDL_Keycode key) override;
|
||||
|
||||
void render() override;
|
||||
void present() override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct vertex
|
||||
|
|
@ -511,7 +511,7 @@ void tree_app::on_key_down(SDL_Keycode key)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void tree_app::render()
|
||||
void tree_app::present()
|
||||
{
|
||||
gl::ClearColor(0.7f, 0.7f, 1.f, 1.f);
|
||||
gl::Clear(gl::COLOR_BUFFER_BIT | gl::DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -24,7 +24,7 @@ namespace psemek::app
|
|||
|
||||
void on_resize(int width, int height) override;
|
||||
|
||||
void render() override;
|
||||
void present() override;
|
||||
|
||||
void poll_events();
|
||||
void run();
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -34,7 +34,7 @@ namespace psemek::app
|
|||
virtual void on_key_up(SDL_Keycode /* key */) {}
|
||||
|
||||
virtual void update() {}
|
||||
virtual void render() {}
|
||||
virtual void present() {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
inline scene::~scene() = default;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -190,7 +190,7 @@ namespace psemek::app
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void app::render()
|
||||
void app::present()
|
||||
{
|
||||
gl::ClearColor(0.7f, 0.7f, 1.f, 1.f);
|
||||
gl::Clear(gl::COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
|
|
@ -217,7 +217,7 @@ namespace psemek::app
|
|||
}
|
||||
if (!running()) break;
|
||||
handler->update();
|
||||
handler->render();
|
||||
handler->present();
|
||||
|
||||
SDL_GL_SwapWindow(impl().window);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Reference in a new issue